4 bittiä järkevä minimi:
0-9 Numeerinen data tarvitsee 4 bittiä
0-9 = 10 sanaa.
Seuraava korkein binäärisanan koko = 4 bittiä = 16 mahdollista sanat.
Joten BCD-data (binäärikoodattu desimaali) = 4 bittiä
8 bittiä looginen seuraava hyppy
0-9, az, AZ = 10 + 26 + 26 = 62 sanaa.
Pystyy käsittelemään 7 bittiä = 128 sanaa.
8 on suunnilleen yhtä helppoa kuin 7 ja sallii 2 x 4 bittiä, joten numeeriset tiedot voidaan pakata 2 per 8 bittiä.
Sitten 12 bittiä (ei 16)?:
Seuraava looginen koko ylös = 12 bittiä ja varhainen ja erittäin onnistunut PDP-8 käytti 12 bittiä. 12 bittiä, joita käytetään dataan ja ohjelmaan, sallivat 2 ^ 12 = 4096 osoitepaikan. Kuten Bill Gates on ehkä kerran sanonut "4K muistin pitäisi riittää kenellekään".
Seuraava PDP-11-perhe käytti 16 bittiä.
Kaksinkertaistuu yhteensopivuuden vuoksi.
Jos haluat olla yhteydessä alemman ja ylemmän tason järjestelmiin ja jos haluat, että samassa perheessä on enemmän kykeneviä laitteita, on paljon järkeä pystyä käsittelemään 2 pienemmän järjestelmän sanaa suuremmassa järjestelmäsanassa.
BUT Säännön todistavat poikkeukset:
"Aina" on niin vahva sana :-)
1-bittiset, 12-bittiset, 18-bittiset ja 36-bittiset esimerkit alla.
18 & 36-bittiset koneet eivät koskaan olleet mikro-ohjaimia.
1 & 12-bittiset olivat.
Alla mainittu yhden bittinen järjestelmä on oikeastaan "satunnaisbittiä kuin haluat". Yhden bittinen datasana on olennaisesti laskennan tuottama go / no-go-lippu, jota käytetään ohjelmatoiminnon käyttöönottoon tai poistamiseen käytöstä. Ohjelmalaskuri on ylälaskuri, joka etenee muistin läpi syklisesti koodin ollessa käytössä tai poistettu käytöstä tarvittaessa. Todella hyvin hyvin hyvin ikävä. Siihen mennessä, kun se tuli markkinoille, päivän 8-bittiset prosessorit olivat melko kypsiä, ja 1-bittisellä prosessorilla ei koskaan ollut mitään järkeä. En tiedä kuinka paljon käyttöä se on koskaan saanut.
1-bittinen !!!:
Motorola MC14500B
Sain Jack Gansellin kunniamaininnan parhaan kuvauksen saamiseksi tästä laitteesta :-)
Datalehti - lataa tiedosto napsauttamalla sivua.
![enter image description here](https://elektroniikka.narkive.fi/MeN1Koq8/miksi-mikrokontrollerien-datatie-on-aina-2-levea-teho:i.1.full)
Harris HM-6100 eli Intersil IM6100 - 12-bittinen minitietokone wannabee ] ( http://www.classiccmp.org/dunfield/other/i6100cfs.pdf)
Perustuu erittäin onnistuneeseen 12-bittiseen DEC PDP-8 -tietokoneeseen.
Yleiskatsaus
-
Ohjelmamuisti ja datamuisti vievät saman muistitilan. Suoraan osoitettavan muistin koko on 4 K sanaa. Sanan koko on 12 bittiä. 6100: lla ei ole pinomuistia.
Ohjelmamuistin koko on 4 K sanaa. Kaikkien ehdollisten ohjeiden avulla prosessori voi ohittaa vain seuraavan ohjeen. Jos haluat siirtyä ehdollisesti mielivaltaiseen osoitteeseen muistissa, kun tietty ehto täyttyy, koodin tulisi suorittaa "ohita, jos ehto ei täyty" -komento ensin ja laittaa suora tai epäsuora ehdoton hyppykäsky ohituskomennon jälkeen. Ehdoton ohjeiden avulla voidaan hypätä suoraan nykyiselle sivulle (127 sanaa) tai hypätä epäsuorasti koko muistitilaan (4 K sanaa). 6100 tukee aliohjelmakutsuja, mutta pinomuistin puutteen vuoksi aliohjelmien paluuosoite tallennetaan muistiin . Paluuta aliohjelmasta -ohjeita ei ole - aliohjelman tulisi käyttää epäsuoraa hyppyä palataksesi takaisin soittajalle.
Datamuistin koko on 4 K sanaa. Tietoihin pääsee suoraan nollasivulla (0000h - 007Fh) tai nykyisellä 127 sanan sivulla. Tietoihin pääsee epäsuorasti missä tahansa 4 K: n muistisanalla.
Wikipedia - Intersil 6100
PDP- 8 & Intersil 6100: lla oli 16 erittäin monipuolista ohjetta. EI ole vähennyskäskyjä.
ADD-käsky on nimeltään TADD muistuttamaan sinua siitä, että se on 2: n täydennyslisäys, joten emme tarvitse mitään ... vähennyskäskyjä.
18-bittinen, 36-bittinen muu - PDP-perhe:
Wikipediaan ohjelmoitu tietojenkäsittelylaite
PDP1 - 18 bittiä
PDP2 - 24 bittiä kuoli katkeamalla
PDP3, PDP6 - 36-bittinen
PDP-12 -käyttöopas (alustava - Vau.
Numeroinnista huolimatta tämä on ennen PDP16 - PDP-8: ta steroideilla, joilla on analoginen I / O-ominaisuus - ja insinöörilaboratorion koneella. Olisin voinut saada sellaisen ilmaiseksi, jos haluan, mutta se ei olisi sopinut mihinkään järkevään - tai järjetöntä.
Ensimmäinen tietokonepeli, jota olen koskaan pelannut, oli päällä yksi näistä.
Avaruussota.
Kone oli kahdessa pienen huoneen kaapissa.
Avasit oven ja kävelit sisälle tekemään asioita sen sisäosiin.